第一方作品 · 改衣与搭配

合身

ALTERATIONS

1998 年,华侨百货四楼。楼下三年前就关了,这一间她没退。十二张工单,十四处可以穿东西的位置,四十八件衣服。把每一件改到合身,把人搭到她愿意走出去。

工单
12 张
单品
48 件
位置
14 处
可调版型
袖长 / 衣长 / 领型 / 摆量 / 腰线 / 裤型 / 跟高 等
材质
6 种(棉 / 羊毛 / 丝绸 / 皮革 / 亮片 / 金属)
花色
12 种 × 3 档大小
穿搭规矩
24 条
记录
每单最高等级,存本机

这是一款换装搭配游戏,但不是让你把衣服往人身上堆。人台是木头的,没有脸——衣服是主角。每一张工单都是一个具体的人、一件具体的事:前同事的婚礼、学校后勤岗的面试、外婆的八十大寿、骑车上班的八公里、搬家那一天、以及最后她自己的那一单。

工单上写着三条硬要求,你能一条条核对;写着若干条量体轴的目标区间,你也能看见自己离得多远。但还有三条她没说——色温、松紧、锐度,只藏在她的语气里。这三条要到盖章之后才揭晓。

盖下那枚黄铜戳,这一单就定了。结算屏不会告诉你「标准答案是什么」,它只把账摊开:每条轴给到几分,是哪些单件把它推上去或拉下来的。同一张工单里可以有很多套都拿 S,因为判定的是区间,不是唯一解。

十二张工单

每一单有一个人、一个缘由、一段她自己的话。话里能读出的东西比工单上印的多——这是这款游戏主要的花招,也是它唯一的花招。

十四处位置,四十八件衣服

位置是固定的十四处:内搭、衬衫、针织、下装、连衣裙、外套、腰带、鞋、包、帽、围巾、项链、耳饰、手表。连衣裙和下装互斥——人只有一个下半身,这是唯一被硬拦的一对;其余全凭你取舍,穿十四件也可以,判定会给它该给的分数。

四十八件里,衬衫 4、针织 4、外套 4、连衣裙 6、半裙 4、长裤 4、鞋 5、包 4、帽 2、围巾 2、项链 2、耳饰 2、手表 1、腰带 1、内搭 3。每一件都有六个数字(正式度、保暖、活动量、存在感、锐度、松紧)和一个年份、一种材质——判定就是拿这些数字算出来的,没有一处是随机。

每一件都能改

袖长、衣长、领型、摆量、腰线、裤型、裤脚、鞋头、跟高、包型、系法、腰带宽窄——按版型给 2 到 5 项可调,选项 2 到 4 档。改的是版型路径本身,不是换一张图。

颜色不设限。每件衣服有两到三个可染区(衣身、领口袖口、腰头、五金……),二十四片命名色片只是起点,色轮和取色器能取任意颜色,还能直接从人台上吸——把鼠标放到那件大衣的驳头上点一下,颜色就过来了。色温是按你染出来的颜色现算的,染成什么色,判定就跟着变。

花色十二种(条纹、格纹、波点、碎花、渐变、拼色、滚边、刺绣、千鸟、豹纹、扎染、素),每种三档大小,贴在版型内,会跟着褶皱轻微位移。

六种材质,画法各不相同

棉是哑光的,明暗交界柔和,表面一层极细的颗粒;羊毛边缘起绒,混色颗粒明显,几乎不反光;丝绸沿织向一道各向异性高光,顺着褶皱走;皮革是宽高光加细纹,转折处一圈明显的轮廓光;亮片是离散的亮点,随转台角度换一片亮;金属件单独一套高对比的收边。

每件衣服画七遍:接触阴影、底色渐变、褶皱、花色、布料高光、轮廓光、缝线。光从左上的窗子来,六种材质用的是同一束光——所以同一件棉衬衫和同一件丝衬衫的差别,全在明暗交界和高光的形状上,这正是现实里的差别。

转台可以从左十八度转到右十八度,七个档位:每一层按深度做一点横向位移,光的方向跟着转。缝线只在放大到 1.25 倍以上才出现——凑近看才有。

二十四条规矩

规矩不是拦你的,是给「为什么不合适」一个说法。衬衫外面压一层针织、腰带勒在厚针织外面、围巾和项链抢同一个位置、长大衣配短裙、两处大花、主色超过三种、皮配丝、年代跨度太大、阔腿配尖头、外套扣死了里面白搭、袖口露边、同色不同深浅、穿超过九件、胸针被扣死的外套盖住、无袖裙外面套厚呢……一条一条都是加减分,结算屏会把踩到的全部列出来。

另有两条是算出来的,不是写死的:叠穿几层厚料子,保暖会额外加;整身颜色的「音量」——饱和度和明度摊开算——会推高或压低存在感。所以染成什么色,真的会改变判定。

常见问题

有标准答案吗?
没有。判定的是每条轴的区间,不是某一套固定搭配。同一张工单里能拿 S 的搭配,随机抽样里就有几十到上千套。
会不会被硬要求卡死?
硬要求只有三条,而且都是能一眼核对的事(不能穿白、要穿外套、活动量不低于 7)。做不到就退回,不扣分,可以无限重来。
怎么知道自己差在哪?
结算屏逐轴摊账:这条轴她给的是什么区间、你给的是几分、差了零点几,以及是哪几件把你推偏的。
记录存在哪?
只存在这台设备的浏览器里。没有账号、没有服务端、没有跨设备同步,清档就是真的清掉。
手机能玩吗?
能。窄屏下人台在上、工单与衣架在下;转台、染色、盖戳都是手指点得到的尺寸。
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